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DAY 6
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零預算 NGO 數位轉型挑戰:30 天打造智慧訂房系統系列 第 6 篇

【Day 6】設計思考實踐:使用者旅程圖(User Journey Map)與跨世代痛點洞察

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在軟體開發中,最昂貴的浪費莫過於

工程師加班加點寫出程式碼,最後卻沒有人願意用。

為 NGO(非營利組織)打造場地與設備預約系統時,我們面臨的最大挑戰並非技術有多難,而是使用者的跨世代落差,舉例:一邊是習慣手機操作、講求快步調的 20 多歲青年職工;另一邊則是熱心服務、對數位工具帶有恐懼感與老花眼困擾的 60 多歲年長志工。

為了確保系統既具備工程嚴謹度,又能真正做到「以人為本(Human-Centered)」,我們引進了設計思考(Design Thinking)方法論。


一、 設計思考(Design Thinking)5 大階段與 30 天架構地圖

在展開具體的設計前,我們將經典的設計思考 5 大階段(Empathize 同理心 / Define 定義問題 / Ideate 創意發想 / Prototype 原型製作 / Test 測試驗證),全面映射到我們這 30 天的開發地圖中:

設計思考階段 對應天數 採用的 Design Thinking 核心工具與技巧 本專案的實踐重點與體現
1. Empathize (同理心) Day 1 ~ Day 2 • 現場觀察法與訪談 • Persona(人物誌) • 同理心地圖 (Empathy Map) 深入 NGO 現場,記錄年長志工看不懂 24 小時制、年輕職工嫌紙本登錄效率低落的真實痛點。
2. Define (定義問題) Day 3 • HMW (How Might We) 提問法 • 根因分析 (Root Cause) 聚焦核心矛盾:「我們可以如何杜絕人情套單與時段衝突,同時不傷及志工感情?」/ 提煉出 Reschedule Token 防呆機制。
3. Ideate (創意發想) Day 4 ~ Day 5 • 價值提案矩陣 (Value Proposition) • 技術可行性評估 將需求轉化為 0 預算開發架構,並發想出「雙時制引擎」與「Gemini 自然語言預約」。
4. Prototype (原型製作) Day 6 ~ Day 7 • 使用者旅程圖 (User Journey Map) • 低忠實度原型 (Low-Fi Wireframe) • 元件化思考 (Component Spec) 以設計思維方式剖析使用者情緒波動、確立零彈窗內嵌式 UI 策略。 畫出 3 大內嵌卡片 Wireframe 與包容性 UI 規範。
5. Test (測試驗證) Day 26 ~ Day 28 • UAT 使用者接受度測試 • 雙軌試運行 (Parallel Run) 邀請年長志工實測 Wireframe 與系統,進行「紙本 vs. 數位」對比驗證與滾動修正。

今天(Day 6),我們正處於 Prototype(原型製作) 的開端。我們要透過使用者旅程圖(User Journey Map),將前幾天蒐集到的同理心洞察,化為可被工程落實的邏輯。


二、 雙 Persona 使用者畫像:跨世代的極端需求

在繪製旅程圖前,我們先確立系統的兩個極端 Persona:

  • Persona A:青年職工 【化名:Alex】 (25 歲)

  • 背景: 負責籌辦青少年營隊,每天步調極快,習慣全程用手機處理公事。

  • 痛點: 每次要借 A1 活動室跟投影機都要去查紙本登記簿,改期還要當面找志工,極度浪費時間;在手機上填表單最討厭跳出「對話框彈窗(Modal)」,因為軟鍵盤常壓住底部的按鈕。

  • 期待: 打字或用語音輸入一句話(例如:「下週三下午借 A1 房和投影機 2 小時」)就能自動填好表單。

  • Persona B:資深志工 【化名:阿康伯】 (68 歲)

  • 背景: 退休後在 NGO 擔任值班志工,負責協助現場場地登記與借還管理。

  • 痛點: 眼力不好(老花眼),看不懂 14:00 這種 24 小時制時間;害怕操作失誤踩壞系統,或因為彈窗層層覆蓋而迷失在頁面中。

  • 期待: 字體要大、時間要標「下午 02:00」,且操作流程要像滑 WhatsApp / LINE 一樣單純向上垂直滾動。


三、 使用者旅程圖(User Journey Map)深度拆解

我們針對最具代表性的業務情境——「預約場地 | 臨時代訂/改期 | 現場核銷」,畫出 Alex 與阿康伯的情緒曲線與操作步驟:

情緒指數
 +2 (開心/順暢) |                                 [4. 內嵌卡片+AI帶入]          [7. Token自動折抵]
 +1 (滿意)     |                               /                            /
  0 (平淡)     | [1. 進入系統] -- [2. 查看看板]                             [6. 發放 Token]
 -1 (挫折)     |                               \                          /
 -2 (痛苦)     |                                [3. 時段衝突/鍵盤遮擋] -> [5. 迫不得已改期]

階段一:查詢與進入系統 (Entry & Discovery)

  • 使用者行為: Alex 開啟手機網頁;阿康伯使用櫃檯的 iPad 登入系統。

  • 觸點 (Touchpoints): 首頁主看板日曆(Calendar Dashboard)。

  • 情緒體驗:

  • Alex 感到平淡(希望能快速看見場地空檔)。

  • 阿康伯有些焦慮(擔心介面太複雜,找不到「下午」的時間)。

  • HMW 洞察: 我們如何讓介面同時支援 12H(下午 02:00)與 24H(14:00)顯示,並用清晰文字直接標示 [空閒] 或 [已佔用]?

階段二:預約與填寫表單 (Booking & Input)

  • 使用者行為: Alex 在手機上點擊「➕ 新增預約」展開內嵌表單;阿康伯幫臨訪民眾代訂。

  • 觸點 (Touchpoints): 手風琴內嵌展開卡片 (Inline Collapsible Card)。

  • 情緒體驗:

  • 舊系統常用彈窗(Modal),鍵盤升起時經常擋住「送出」按鈕,讓人極度抓狂(情緒 -2)。

  • 改用頁面內向下展開卡片後,頁面隨鍵盤順暢上推,填表體驗大增(情緒 +2)。

  • HMW 洞察: 如何徹底摒棄浮動彈窗,採用零彈窗頁面流(No-Modal Flow)?同時結合 Gemini AI 語意解析,讓 Alex 貼上一句話就自動帶入選單?

階段三:突發狀況與變更(Reschedule & Cancel)

  • 使用者行為: 活動因雨取消,Alex 需要取消預約並釋出時段,同時希望保留額度於下個月補辦。

  • 觸點 (Touchpoints): 內嵌式改期令牌管理區塊 (Inline Token Panel)。

  • 情緒體驗:

  • 舊流程中,人工改期容易形成「人情套單」黑箱,讓人無所適從(情緒 -2)。

  • HMW 洞察: 我們如何設計透明的「改期令牌(Reschedule Token)」機制?提前 24 小時取消自動核發 Token,並在內嵌面板中清楚顯示「剩餘效期」與「核銷選項」,讓改期過程公正不傷感情。


四、 從旅程圖提煉出 4 大 UI/UX 核心設計規範

透過這張旅程圖,我們將抽象的 HMW 提問收斂為明天【Day 7】Wireframe 原型製作的 4 大硬性 UI 規範:

  1. 零彈窗頁面流(No-Modal Flow): 為了照顧跨裝置與手機軟鍵盤輸入,全面摒棄浮動彈窗,所有新增與查詢表單皆採用「手風琴內嵌卡片(Inline Collapsible Card)」,點擊後於頁面順暢展開。
  2. 雙時制切換開關(Time-Format Toggle): 介面右上角設有全局開關,一鍵切換 12 小時制(含上下午標示) 與 24 小時制,滿足阿康伯與 Alex 的不同習慣。
  3. 無障礙雙重狀態標示(Dual-Signaling): 不單依靠顏色標示狀態。所有日曆格子必須標註文字(如:[可預約]、[維護中]),照顧色弱與高齡志工。
  4. AI 語意與 Token 內嵌整合模組: 內嵌卡片頂部放置 Gemini 智慧輸入欄,底部整合 Reschedule Token 驗證與歷程管理,讓複雜的邏輯在一頁內完成。

五、 結語與明天預告

設計思考的精髓在於「先了解人,再設計系統」。

明天【Day 7】,我們將把這些 UI 規範落實為「Low-Fi Wireframe(低忠實度原型)」!


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